среда, Октябрь 14, 2009
Новый подблог "Flash-разработка. Сотрудничество"
вторник, Октябрь 13, 2009
Спасительный cacheAsBitmap и wmode=transparent
this._infoContainer.cacheAsBitmap=true; (_infoContainer - это окошко, контейнер для плашки и указателя, DisplayObjectContainer). Теперь всё выводится корректно.понедельник, Октябрь 05, 2009
Копипаст фильтров из CS во Flex
- В тестовом файле создаем клип образца, визуально похожего на то что у нас должно быть во flex - например, текстовое поле или кнопку. Навешиваем на нее кучу фильтров, до получения нужной нам картинки.
- На слое с клипом кликаем правой кнопкой и выбираем "Copy Motion to ActionScript 3".
- Вставляем куда-нибудь то, что скопировалось в буфер - например, тут же в редактор Actions.
- Находим там блок <filters>...</filters>
- Копипастим его себе во Flex-код, в контейнер тега нужного нам визуального компонента.
- Заменяем filters на mx:filters и filters:BevelFilter на mx:BevelFilter. (у mx:filters может быть другой префикс - зависит от компонента)
- Компилируем и получаем картину, аналогичную CS. Дотюниваем, если необходимо, параметры.
четверг, Октябрь 01, 2009
Мой дорогой блог...
вторник, Июль 28, 2009
Генерим облака
А тут красоты всякой - видимо-невидимо.
Сразу хочу отметить полезный тул: Perlin Noise Explorer. Собственно, кто еще недопонял, что такое perlin noise, может подробно изучить это явление.
Замечательный пейзажик: Actionscript 3.0 perlinNoise method.
Облака с перспективой: Clouds.
Целый движок: Perlin Clouds and Frocessing (with an F).
Без демки, но проверены:
Generating Pseudo Realistic Clouds In Flash (AS3 + Perlin Noise)
Lets make some (perlin) noise!
Не облака:
Забавная пружинка: тут.
Нереальные игры с электричеством: тут.
Красивое облако: тут.
Земля: Papervision3D clouded planet Earth tutorial and source.
Такие вот пузыри: Actionscript 3 blobs / lava lamp effect
Древесные кольца: тут.
Да... Всё красиво, но мне, увы не подошло. Идея такова, что нужно генерировать небольшие клочки облаков, а для этого нужно на полученную текстуру наложить маску, плавно описывающую область. По всей видимости, времени не хватит. Вставлю картинками.
* * *
Решил поступить так. Берем пример Generating Pseudo Realistic Clouds In Flash (AS3 + Perlin Noise). Подстраиваем параметры таким образом, чтобы облака были редкими.
Для большой области, динамический рендер по производительности просто убийственный. Но мы генерируем крупный битмап один раз, не скупясь на качество, и затем, просто скроллим его циклически.
* * *
Сделал еще проще. Полученный битмап не скроллю, а циклически со смещением заливаю им нужную область. Это гораздо удобнее, т.к. метод заливки beginBitmapFill умеет склеивать текстуру самостоятельно при любом смещении. И по производительности это выигрышнее.
* * *
В примере, полученый клип с облаками накладывается с эффектом blendMode = "screen". Для производительности это не есть хорошо. Поэтому, в целях оптимизации, рабочий битмап делаем прозрачным, заливаем белым цветом и копируем в его альфа-канал любой из цветовых каналов сгенерированного битмапа с облаками. Точнее, для генерации perlinNoise используем один канал, который потом и копируем.
понедельник, Июль 27, 2009
MPS, MIoC и утро испорчено
Но тут мозг натыкается на незнакомые сочетания букв. Таак. Мифы MPS. Явно не про мазду. MPS... MPS, что-то википедия ерунду выдает. Ладно, читаем дальше. Ну пипец, ни одной ссылки, будто и правда все всё знают, а я в мазде. Ага, это редактор. Попался, голубчик. От оно чо - Meta Programming System. Вот и википедия сразу разродилась. Ну в общем всё ясно. Шагай в будущее с MPS первой версии. Для чего оно нужно? Для создания и работы с DSL (опять неоднозначные аббривиатуры - это не про модем, это Domain-specific language - или лучше Предметно-ориентированный язык программирования). Теперь и пост про мифы можно почитать.
Что еще у нас интересного на сегодня? Ага, injun до Swiz добрался. Забавный принцип. Про паззлы понравилось, хоть никогда их и не любил - скучное занятие.
Все похвалили MIoC. Вот, спасибо, для тех кто в мазде - разшифровка (Metadata-driven autowire IoC framework для ActionScript 3). Про IoC знают многие, а вот MIoC - не думаю.
Напоследок. Случился бум Flash+Drupal. Мне так показалось, что пост Flash на Drupal произвел неизгладимое впечатление на Flex Constructor, и в течение последующих 3,5 часов он выдал Flex+Drupal=... C интеграцией flash и CMS сталкивается почти каждый flash-разработчик. На моей практике, сводится она к тому, что либо сервер диктует формат обмена данными, либо это делаю я сам. Второе чаще. Здесь же этот процесс систематизируется и ставится на рельсы, по которым очень скоро покатятся составы, полные готовых drupal-модулей для flash-сайтов, flash-приложений, flash-виджетов и flash-т.п. Идея популяризации Drupal очевидна.
Всё. Утро еще не кончилось, и мозги уже дымятся. А ведь еще завал работы...
четверг, Июнь 04, 2009
Ух ты! Binding
Вот к примеру, обычно мы делаем вот так:
<someComponent someAttribute="{someValue1+'_splitter_'+someValue2}"/>
А оказывается можно и так:
<someComponent someAttribute="{someValue1}_splitter_{someValue2}"/>
Выбираем движок для просмотра Flash-панорам
Для начала - немного теории панорам: Панорамная фотография, BASICS (здесь же можно найти и другую информацию про панорамное фото, софт, вьюверы).
По flash-вьюверам панорам, Гугл выдал следующих претендентов:
- Flash Panorama Player - платный, недорогой вьювер кубических панорам. Принцип прост - имя swf-файл вьювера должно соответствовать имени jpg-файлов, которые имеют соответствующие сторонам куба суффиксы.
- Ryubin's Flash Panorama Laboratory - Отличный движок, без исходников, но настраиваемый через XML.
- krpano - платный, недорогой вьювер с кучей дополнительных фич, типа эффект линз и тп.
- PanoSalado, Spincontrol - опенсорсный движок на базе PV3 и AIR-утилита для сборки виртуальных туров. Есть и исходники и документация.
среда, Июнь 03, 2009
Code-behind или mx:Script?
<mx:Script source="includes/ComponentName.as"/>Каких-либо логических недостатков такого метода я не наблюдал, однако столкнулся с постоянной глючностью автокомплита AS-редактора FlexBuilder. И вот, когда меня в конец это достало, решил взять на вооружение способ Code-behind.
Про Code-behind пишут следующее:
Code Behind
Building components by using code behind
Code-Behind in Flex 2
Code-behind gotcha in Flex Builder for AIR apps
Советы новичкам
В кратце, суть проста - наш MXML компонент ComponentName не базируется напрямую на основном компоненте, например, Canvas, а на компоненте-"прослойке" ComponentNameClass (также используется суффикс -Base). Код этого компонента размещается в ComponentNameClass.as. Его класс является потомком класса того самого основного компонента (Canvas) и содержит весь необходимый AS-код.
Все компоненты, которые имеются в ComponentName.mxml и к которым нужен доступ, должны быть объявлены в ComponentNameClass.as как public. Методы и обработчики событий - public или protected.
Вообще, конечно, это очень правильный подход. Только напрягает пара фактов - нужно возиться с объявлением класса и объявлять все компоненты, с которыми необходимо иметь дело в as-файле. Если, к примеру, я вдруг передумаю использовать в MXML вместо LinkButton (а он уже объявлен так в AS-компоненте) простой Button, получу ошибку - необходимо везде сделать замену. Выход - объявлять их дальних предков или вообще интерфейсы.
А вот интересно - есть ли средства автоматизации этого процесса? Что-то типа команды "Create Code-behind Class" или при создании MXML-компонента подобная галочка. Я не нашел...
суббота, Май 16, 2009
Модули, синглтоны, Type Coercion Failed и спасение
Сегодня столкнулся с такой проблемой:
Приложение использует модули. Один из модулей содержит ComboBox.
Во время работы, подгружается то один модуль, то другой. Так вот.
При первой активации, модуль с ComboBox работает корректно. Однако, при повторной активации модуля, начинаются проблемы - при нажатии на ComboBox вылетает ошибка:
TypeError: Error #1034: Ошибка типа Coercion: невозможно преобразовать mx.managers::PopUpManagerImpl@6c0ce41 в mx.managers.IPopUpManager.
Аналогичная ошибка с компонентом List, правда немного с другими классами:
TypeError: Error #1034: Ошибка типа Coercion: невозможно преобразовать mx.managers::DragManagerImpl@6b7ec11 в mx.managers.IDragManager.
Ужасаясь перспективе просидеть в дебаге всю ночь, полез в Гугл. И тут же нашел спасение - не один я столкнулся с таким казусом:
Flex Error #1034: Type Coercion Failed: Cannot Convert Mx.managers
Вот решение (я его оформил немного поизящнее):
Нужно в коде основного приложения указать следующую строку:import mx.managers.*;DragManager;HistoryManager;PopUpManager;
Одним индусам известно, что случается с этими синглтонами после выгрузки модуля, могу предположить, что таким образом, мы принуждаем компилятор внедрять эти классы в основное приложение а не в модули. В ином случае, они внедряются в модуль, и, скорее всего, в какой-то момент теряются.
воскресенье, Апрель 05, 2009
Записываем звук с помощью Red5
Как обычно бывает, с момента зарождения проекта, уходят месяцы на процесс впаривания, продажи, рисования и утверждения дизайна. И вот, наступает очередь разработчиков, и, как обычно, на flash выделяется неделя, в лучшем случае - две (какая несправедливость).
В этот раз, правда, всё было несколько иначе - разработка началась как раз примерно за неделю до моего отлета в Египет. Поэтому, пришлось сделать максимум, чтобы без меня две недели люди всё это ставили на свои рельсы. Принцип вынесения всех настроек в FlashVars решает эту проблему на раз. Главное не забыть составить подробный мануал.
Итак, мы пришли к решению, что лучше в качестве медиа-сервера использовать Red5. Процесс установки под Windows и тестирования Red5 для локальной разработки я описал здесь: Установка Red5 и всё что нужно для Red5-разработки. По сути, в этом посте изложено всё необходимое для создания минимального приложения для записи звука/видео. В качестве формата хранения звуковых данных, решили оставить FLV. Сначала планировали конвертацию FLV в MP3 на сервере, и даже были идеи как это реализовать. Но позже решили, что для нужд проекта это излишество и лишняя нагрузка на сервер. Все записи сохраняются как есть, в формате FLV, и воспроизводятся проигрывателем, который, кстати, по виду и функционалу совсем не отличается от того, что воспроизводит MP3.
С flash-частью оказалось всё слишком просто. Достаточно было использовать версию Flash 8 и AS2. За основу я взял пример из ...\Red5\swf\samples\SimpleRecorder.fla. С момента окончания разработки прошло уже около месяц и многое забылось, но вот пара важных заметок:
- Для записи, уровень тишины необходимо ставить в 0 (setSilenceLevel). Если для голосового общения, функция активности микрофона важна для экономии трафика, то при записи речи или песни это может навредить - запись будет не идентична выступлению.
- Необходимо ограничить время записи (например, по таймауту), иначе найдутся охотники заполнить дисковое пространство сервера бесполезным мусором. Хотя, конечно, правильнее это ограничение сделать на сервере.
В итоге, на выходе у меня получились две версии проигрывателей звука в форматах MP3 и FLV (можно было сделать универсальный, но времени не хватило) и рекордер звука.
На локальном Red5, под Windows, это хозяйство работало на ура. Однако, когда потребовалось поставить Red5 под FreeBSD (если не ошибаюсь), у админов возникли серьезные проблемы с настройкой нашего приложения. Подробности мне не известны, знаю только, что у них всё заработало за день до моего прилета (т.е. возились 2 недели :) ).
Такова уж особенность Open Source - конфигурация представляет собой темный лес xml-файлов, а нормальные инструменты по настройке, так чтобы галочку поставил и всё заработало - отсутствуют. Вот и выбирайте - платить за софт, или платить специалистам за настройку бесплатного софта. Но, слава Богу, всё это уже не моя забота.
* * *
Неплохая статья в тему:
Урок. Вебкамеры с Flex 3. Часть 2
